Главнаяfigma.yourlevelup
Уроки
Урок 13

Интерактивный прототип

Соедини три экрана клуба и проверь маршрут: открыть встречу, посмотреть информацию и вернуться назад.

Перейти к заданию ↗
Прототип из трёх экранов
Вспоминаем

Перед новой практикой

Три небольших вопроса по предыдущему уроку. Выбери ответ и нажми «Проверить».

Нужные команды

Клавиши для практики

Сочетания для Windows. Переключи клавиатуру на английскую раскладку. Перед командой заверши ввод текста.

Ctrl + DDuplicate - копия выбранного экрана
EscСнять выделение
Сначала пробуем

Три состояния интерфейса

Прототип показывает маршрут пользователя. Нужны три отдельных фрейма: «Главная», «Встреча» и «О клубе». В шаблоне есть стартовые экраны для самостоятельного начала. На каждом экране оставь понятный заголовок, а на внутренних - кнопку «На главную».

Главная ведёт на два внутренних экрана. На каждом есть обратный путь.

Главная ведёт на два внутренних экрана. На каждом есть обратный путь.

Попробуй в Figma

Найди три стартовых фрейма. Проверь названия и размер 390 × 844 px.
На экране «Встреча» напиши, что именно увидит пользователь после перехода.
Сначала пробуем

Соединить действие и экран

Перейди во вкладку Prototype (прототип). Выдели кнопку «Открыть встречу» и протяни её соединение к фрейму «Встреча». В настройках выбери On click (по нажатию), Navigate to (перейти к экрану) и Instant (мгновенно). Соединяй действие с фреймом назначения, а не с отдельной фигурой внутри него.

On click запускает Navigate to; целью служит целый фрейм.

On click запускает Navigate to; целью служит целый фрейм.

Попробуй в Figma

Подключи «Открыть встречу» на Главной к фрейму «Встреча».
Подключи «На главную» на Встрече к фрейму «Главная».

Пульс

Клуб творческих идей

Пройди оба маршрута и вернись на Главную.

Сначала пробуем

Запустить и пройти маршрут

Выдели фрейм «Главная» и задай Flow starting point (начало сценария) в Prototype. Нажми Present (просмотр) в верхней панели. Пройди весь маршрут, используя видимые кнопки. Если нажатие не работает, проверь выделенный объект, триггер и экран назначения.

Проверяй маршрут в Present, включая все возвраты.

Проверяй маршрут в Present, включая все возвраты.

Попробуй в Figma

Подключи ссылку «О клубе» и обратную кнопку на этом экране.
Запусти Present с Главной. Открой оба внутренних экрана и вернись с каждого.
Самостоятельная работа

Прототип из трёх экранов

Подготовь работающий прототип клуба из трёх экранов. У пользователя должно быть два маршрута с главного экрана и понятный возврат из каждого.

Создать копию в Figma ↗

Кнопка создаёт копию шаблона. Для этого нужно войти в свой аккаунт Figma. Работай в собственной копии. Инструкции и образцы заблокированы.

Оформи фреймы «Главная», «Встреча» и «О клубе» 390 × 844 px.
Подключи две кнопки на Главной к соответствующим экранам.
Подключи «На главную» на обоих внутренних экранах.
Назначь Главную стартом и проверь четыре перехода в Present.
Прототип из трёх экранов
Образец. Требования к своей работе перечислены ниже.

Проверь свою работу

Отмечай пункты после проверки в Figma.

Если закончил раньше

Сравни Instant и Dissolve на одном переходе. Выбери вариант, который помогает понять смену экрана и не отвлекает.

Готовый результат

Сохрани работу

Выдели итоговый фрейм или контейнер в Layers. В правой панели открой Export (экспорт), выбери PNG и нажми Export. Сохрани на флешку, назови файл своим именем. Для трёх экранов выдели каждый фрейм и сохрани его отдельно. Добавь к имени файла название экрана.