Главнаяfigma.yourlevelup
Уроки
Урок 12

Первый экран приложения

Собери главный экран клуба: покажи, куда попал пользователь, что можно посмотреть и какое действие сделать.

Перейти к заданию ↗
Главный экран клуба
Вспоминаем

Перед новой практикой

Три небольших вопроса по предыдущему уроку. Выбери ответ и нажми «Проверить».

Нужные команды

Клавиши для практики

Сочетания для Windows. Переключи клавиатуру на английскую раскладку. Перед командой заверши ввод текста.

FFrame - фрейм
Shift + AAdd auto layout - автоматическая компоновка
Сначала пробуем

У экрана есть задача

Главный экран должен ответить на три вопроса: что это за клуб, что здесь интересного и куда нажать дальше. Возьми готовые материалы из шаблона: название, карточку встречи и кнопки. Определи одно главное действие - открыть встречу.

Название, приглашение и кнопка помогают быстро понять экран.

Название, приглашение и кнопка помогают быстро понять экран.

Попробуй в Figma

На тренировочной области подпиши три роли: название, содержание, действие.
Расположи эти блоки сверху вниз в порядке чтения.
Сначала пробуем

Границы и отступы

Создай Frame 390 × 844 px. Оставь по 24 px слева и справа: доступная ширина содержимого 342 px. Включи Clip content у фрейма. Все элементы экрана должны быть вложены в него в Layers. Сетка из четырёх колонок может помочь выравниванию, но для этой работы достаточно общей линии блоков.

Ширина экрана 390 px, содержимое занимает 342 px между боковыми отступами.

Ширина экрана 390 px, содержимое занимает 342 px между боковыми отступами.

Попробуй в Figma

Создай фрейм, установи W 390 и H 844, затем включи Clip content.
Поставь тренировочный блок на X 24 px и задай ему ширину 342 px.
Сначала пробуем

Понятные действия

Используй знакомые компоненты кнопок и карточки с Auto layout. Подпись кнопки должна объяснять результат: «Открыть встречу» понятнее, чем «Далее» без контекста. Оставь высоту основной кнопки не меньше 48 px. Сейчас собираем внешний вид, переход подключим на следующем уроке.

Одно главное действие заметнее дополнительных ссылок.

Одно главное действие заметнее дополнительных ссылок.

Попробуй в Figma

Добавь экземпляр кнопки из Assets и напиши «Открыть встречу».
Проверь высоту кнопки, контраст и то, что соседние элементы не перекрывают её.
Самостоятельная работа

Главный экран клуба

Собери главный экран приложения клуба «Пульс» или своего клуба. В шаблоне есть стартовые компоненты и тексты. Можно продолжить выбранное оформление или взять готовую палитру.

Создать копию в Figma ↗

Кнопка создаёт копию шаблона. Для этого нужно войти в свой аккаунт Figma. Работай в собственной копии. Инструкции и образцы заблокированы.

Создай фрейм «Главная» 390 × 844 px.
Добавь название клуба, короткое приветствие и карточку встречи.
Размести кнопку «Открыть встречу» и спокойную ссылку «О клубе».
Выстрой блоки с боковыми отступами 24 px и проверь Layers.
Главный экран клуба
Образец. Требования к своей работе перечислены ниже.

Проверь свою работу

Отмечай пункты после проверки в Figma.

Если закончил раньше

Добавь вторую карточку встречи с более длинным названием. Сохрани выравнивание и проверь, хватает ли экрану места.

Готовый результат

Сохрани работу

Выдели итоговый фрейм или контейнер в Layers. В правой панели открой Export (экспорт), выбери PNG и нажми Export. Сохрани на флешку, назови файл своим именем.