Главнаяfigma.yourlevelup
Уроки
Урок 11

Компоненты и варианты

Сделай повторяемую кнопку, попробуй экземпляры и добавь два варианта оформления для разных действий.

Перейти к заданию ↗
Набор кнопок клуба
Вспоминаем

Перед новой практикой

Три небольших вопроса по предыдущему уроку. Выбери ответ и нажми «Проверить».

Нужные команды

Клавиши для практики

Сочетания для Windows. Переключи клавиатуру на английскую раскладку. Перед командой заверши ввод текста.

Ctrl + Alt + KCreate component - создать компонент
Shift + AAdd auto layout - добавить автоматическую компоновку
Сначала пробуем

Главный компонент

Component (компонент) - исходный элемент для повторного использования. Создай текст «Открыть», добавь Auto layout, фон и внутренние отступы. Выдели весь контейнер и нажми Ctrl + Alt + K. В Layers появится значок компонента. Назови его «Кнопка».

Кнопка состоит из текста и контейнера с внутренними отступами.

Кнопка состоит из текста и контейнера с внутренними отступами.

Попробуй в Figma

Собери кнопку с Padding 16 px по горизонтали и 12 px по вертикали.
Преобразуй весь контейнер в Component. Проверь название и значок в Layers.
Сначала пробуем

Экземпляр

Instance (экземпляр) связан с главным компонентом. Перетащи компонент из Assets (ресурсы) на холст: получится экземпляр. Измени Corner radius у главного компонента и проверь копию. Текст конкретного экземпляра можно заменить; это Override (переопределение).

Главный компонент задаёт оформление, а экземпляры могут иметь разные подписи.

Главный компонент задаёт оформление, а экземпляры могут иметь разные подписи.

Попробуй в Figma

Создай два экземпляра через Assets. Замени подписи на «Подробнее» и «Все встречи».
У главного компонента измени скругление углов. Проверь, что экземпляры обновились.
Сначала пробуем

Варианты

Variants (варианты) объединяют родственные компоненты. Сделай второй компонент кнопки со светлым фоном и обводкой. Выдели два главных компонента и нажми Combine as variants (объединить в варианты). Назови свойство «Вид», значения «Основная» и «Вторичная». В экземпляре можно переключать это свойство.

Основная кнопка выделяет главное действие; вторичная поддерживает дополнительное.

Основная кнопка выделяет главное действие; вторичная поддерживает дополнительное.

Попробуй в Figma

Подготовь два главных компонента кнопки и объедини их в варианты.
Создай экземпляр набора и переключи свойство «Вид». Проверь текст и отступы.
Самостоятельная работа

Набор кнопок клуба

Создай набор кнопок клуба с основным и вторичным оформлением. Размести три экземпляра с разными подписями и проверь связь с главным компонентом.

Создать копию в Figma ↗

Кнопка создаёт копию шаблона. Для этого нужно войти в свой аккаунт Figma. Работай в собственной копии. Инструкции и образцы заблокированы.

Собери кнопку в Auto layout с высотой по содержимому.
Создай два компонента: основная залитая кнопка и вторичная с обводкой.
Объедини их в Variants со свойством «Вид».
Добавь три экземпляра с разными подписями. Измени скругление у одного варианта и проверь связанные экземпляры.
Набор кнопок клуба
Образец. Требования к своей работе перечислены ниже.

Проверь свою работу

Отмечай пункты после проверки в Figma.

Если закончил раньше

Добавь третий вариант «Недоступна» с подписью и более спокойным цветом. Это визуальный образец: само оформление ещё не запрещает нажатие в прототипе.

Готовый результат

Сохрани работу

Выдели итоговый фрейм или контейнер в Layers. В правой панели открой Export (экспорт), выбери PNG и нажми Export. Сохрани на флешку, назови файл своим именем.